+ AHEAD WE STRIVE, A BEAUTIFUL STAR!!!
Rol cerrado de agencia de cazadores de demonios inspirado en CHAINSAW MAN +18. 2D y sólo OCs. Horario GMT-6. Dead Dove.
⚠ CONTENT WARNING: Violencia y Gore, mutilación, body horror, abuso de sustancias, horror psicológico, tr*bajo, etc.
[001.] DEMONIOS.
Desde el primer momento en el que la humanidad sintió temor, los demonios fueron engendrados a la par. El miedo es la semilla de su existencia; cada uno surge ligado a un nombre, a un concepto encarnado que refleja un temor específico. Mientras ese miedo siga habitando en el corazón humano, el demonio que lo representa jamás desaparecerá.Algunos representan terrores tan profundos y universales que resultan imposibles de enfrentar: la Oscuridad, la Muerte… entidades primordiales cuya mera presencia basta para doblegar la voluntad de cualquiera. Otros, en cambio, provienen de temores triviales o casi inexistentes, como el Demonio de la Cebolla, débiles y casi inofensivos.Su ciclo nunca termina: mueren aquí y renacen en el infierno, mueren allá y regresan al mundo humano. Pese a ser capaces de nutrirse por otros medios, el consumo de sangre les permite regenerarse y aumentar su poder, lo que significa que una alimentación basada en humanos a menudo es necesaria para su supervivencia.Y, sin importar la forma que adopten, todos comparten el mismo sentimiento: un odio visceral hacia la humanidad que les dio forma.
[002.] CAZADORES DE DEMONIOS.
Allí donde surgen estas criaturas, existen quienes se alzan contra ellas. Los cazadores de demonios son aquellos individuos que han elegido vivir —y casi siempre morir— enfrentando lo que aterroriza al resto. Algunos lo hacen por dinero, vendiendo restos en el mercado negro o aceptando trabajos clandestinos. Otros sirven bajo el mando del gobierno.Cada cazador pelea a su manera: la mayoría confía en armas blancas, mientras que los cazadores de gobierno utilizan armas de fuego, pero los más osados buscan pactar con los propios demonios. Estos contratos ofrecen poder a cambio de un precio decidido por la criatura: un ojo, un brazo, años de vida… o cualquier otra cosa que satisfaga su voluntad.Es una profesión conocida, pero siempre marcada por la tragedia. Incluso los más hábiles rara vez logran vivir lo suficiente para ver la vejez.
[003.] SEGURIDAD PÚBLICA.
Para mantener el orden, el gobierno de Japón sostiene una organización con un alcance nacional: la Comisión de Seguridad Pública para la Erradicación de Demonios, o también conocida simplemente como Seguridad Pública.Su principal función es contener, neutralizar y erradicar amenazas demoníacas, además de regular a los cazadores afiliados para que actúen dentro de un marco legal. Bajo su mando operan divisiones especializadas, con acceso a armamento restringido, recursos no disponibles para civiles y generosas prestaciones concedidas por el gobierno, tal como atención médica dedicada y variedad de días libres remunerados.Además de las placas que cada cazador debe portar, también deben hacer uso de un código de vestimenta formal, mismo cual consta de sacos, camisas y corbatas. Esta indumentaria no sólo sirve para identificar con facilidad a aquellos afiliados con la organización, sino que también están reforzados, protegiéndolos contra ataques de manera efectiva.Sin embargo, aun cuando esta profesión semeja estar llena de adrenalina, también cuenta con un aspecto mucho más mundano. Tal como el resto de organizaciones gubernamentales, los miembros de este sector están obligados a realizar informes detallados sobre sus actividades diarias, así como lidiar con el papeleo y burocracia que resultan de sus acciones en caso de haber provocado daños a propiedad pública o privada durante alguna batalla.La TL se sitúa en el corazón de Tokio, entre los pasillos del Cuartel General de Seguridad Pública; epicentro de operaciones y entrenamientos. Los ataques demoníacos forman parte habitual de la vida del ciudadano japonés, pero en los últimos años su frecuencia ha aumentado de manera alarmante. Los motivos permanecen poco claros; sin embargo, algunos patrones sugieren que estas manifestaciones no son aleatorias, sino que podrían estar vinculadas a un concepto específico.
ANTES DE INGRESAR
01. Debido a los contenidos que se tocarán dentro del rol, únicamente se aceptará el ingreso a usuarios mayores de 18 años. En caso de que la administración descubra que alguien ha evadido esta regla, el usuario en cuestión será expulsado inmediatamente. De igual manera, nos reservamos el derecho de admisión.
02. Aunque la ambientación está basada en Chainsaw Man, también está inspirada en distintos otros medios como SCP Foundation. No es necesario haber interactuado con el contenido antes mencionado, ya que nuestra trama está muy encerrada en si misma.RESERVAS Y ENTREGAS
03. Las reservas se realizarán enviando un MD a @OVERCLOCKPROMO desde una cuenta user. Estas tendrán una duración de 3 días (72 horas) con posibilidad de solicitar una extensión de 24 horas adicionales.
04. El mensaje deberá incluir:
- Nombre del FC y procedencia.
- División (si aplica) y puesto.
- Raza (si es un no humano, especificar qué miedo representa).
En caso de querer tomar una búsqueda, se deberá proporcionar el link de la misma.
05. Sólo podrá haber un demonio por concepto. Sin embargo, ramificar un mismo miedo está permitido (por ejemplo, sería posible utilizar al demonio de las abejas aún cuando el demonio de los insectos ya está ocupado).
06. Se permitirán faceclaims 2D de animanga, videojuegos, arte propio, entre otros. Deberán darse los créditos corresponientes al arte utilizado y bajo ningún motivo podrá utilizarse "arte" hecho con IA. Tampoco se permiten FCs de Chainsaw Man.
07. Se contarán con 40 cupos en el rol, estos dividiéndose entre 20 cupos femeninos y 20 cupos masculinos. Aquellos personajes fuera del binario son más que bienvenidos y no entrarán en el contador antes mencionado.
08. La cuenta deberá tener el tag de nuestro rol (#OVERCLOCKRP) en algún lugar visible. El arroba es de libre elección.
09. No tenemos problema con las cuentas recicladas mientras tengan los seguidores/seguidos en 0 antes de ingresar.
10. Se deberá entregar la cuenta a @OVERCLOCKPROMO. Es necesario que tenga la ficha en un lugar visible y con la información requerida. Puedes encontrar una guía aquí:
DESPUÉS DE INGRESAR
11. Las tramas pactadas no están prohibidas. Para mantener coherencia dentro de nuestra narrativa, agentes dentro de una misma división deberán conocerse al menos de manera superficial (exceptuando aquellos que hayan sido contratados recientemente. En ese caso, aclarar en la ficha). Aun así, se pide encarecidamente que no sólo se centren en estas tramas, y que por sobre todo se intente interactuar lo más posible con el resto de los miembros del rol.
12. Tras la presentación del personaje, se tendrá un límite de 4 días (96 horas) para activar. De no hacerlo dentro de este marco de tiempo se dará un aviso, y si no existe respuesta a este el cupo se liberará en automático.
13. El tiempo de inactividad máximo será de 12 días sin aviso. Al igual que en el punto anterior, la administración enviará un mensaje que, de no ser contestado en un lapso de 2 días, se procederá a la liberación del cupo.
14. Sí contamos citados y menciones como actividad válida. Sin embargo, la TL seguirá siendo la manera principal de participación, por lo que pedimos que no la dejen de lado.
15. Las ausencias tendrán una duración máxima de 3 semanas. No podrán pedirse si se han recibido uno o más avisos de inactividad.
16. Las mutaciones y semi-mutaciones estarán permitidas después de 2 semanas de actividad.
17. Se permitirán dos cuentas por usuario mientras se haya llegado a un mínimo de 3 semanas de actividad.
18. Si es que un usuario llega a acumular 3 avisos seguidos, se expulsará sin posibilidad de apelación. No sólo los avisos de inactividad se contarán, sino que también aquellos de incumplimiento de alguna regla.
19. Está permitido rolear todo tipo de tramas mientras se agreguen los TW correspondientes. El sexrol deberá llevarse exclusivamente mediante MDs.
20. Queda totalmente prohibido el uso de godrol y metarol. El crackrol y el canal mental no están prohibidos, pero se recomienda su uso moderado a favor de no entorpecer la TL.
21. En caso de que algún miembro tenga problemas para salir a TL o le estén ignorando, la administración siempre estará dispuesta a ayudar con ello. ¡No tengan miedo en acercarse!
22. Somos un rol cerrado, por lo que no se podrá seguir o interactuar con cuentas externas.
23. Está prohibido silenciar, bloquear o dejar de seguir a otras cuentas dentro del rol. En caso de que surja algún conflicto entre usuarios, pedimos que se resuelva en privado. De resultar necesario, la administración podrá actuar como mediadora.
[001.] NO HUMANOS.
El término “no humano” se acuñó para englobar todos los subtipos de demonios encontrados hasta la fecha. Estos se diferencian por su origen, capacidad de interacción, raciocinio y adaptación al entorno humano.Siendo que no cuentan con derechos humanos, Seguridad Pública les ha optado como recursos estratégicos, capturando variedad de estas criaturas a lo largo de los años para de este modo obligarlos a servir a su causa, haciéndoles formar contratos con sus cazadores o, directamente, a trabajar como caza demonios bajo supervisión directa. Esto siempre se hará bajo amenaza de que, de no seguir con las normas que se les impone, no habrá otra opción más que la ejecución inmediata.
[002.] DEMONIOS.
Aunque es bien sabido que los demonios tienen un odio inquebrantable hacia la humanidad, algunos son capaces de coexistir con ella. En ocasiones, la convivencia es una estrategia de camuflaje, en otras, un método práctico de subsistencia. Otros simplemente encuentran más cómodo mezclarse con los humanos que luchar contra ellos.Lo único que se debe recordar es que, por más humanos que parezcan ser, estas criaturas siempre serán demonios.
[003.] HÍBRIDOS.
En casos extremadamente inusuales, es posible que un demonio forme un contrato con un humano para fusionarse con él. Cuando esto sucede, el demonio se convierte en el corazón de su nuevo anfitrión, permitiéndole hacer uso ilimitado de su poder. A diferencia de los poseídos, los híbridos mantienen plena consciencia y apariencia humana, con la capacidad de transformar su cuerpo en una forma demoníaca al accionar un gatillo oculto en su propia anatomía. Cabe mencionar que, además de ser físicamente incapaces de envejecer, esta raza también es inmortal. Mientras alguien jale su gatillo, siempre retornarán a la vida.Hasta la fecha, todos los registros oficiales coinciden en un mismo patrón; las fusiones solo se han dado con demonios relacionados a las armas.
CUPOS MIXTOS LIMITADOS (02/05)
[004.] POSEÍDOS.
Cuando un demonio se encuentra al borde de la muerte, puede recurrir a una última opción; invadir un cadáver humano para sobrevivir. Siendo que este es un desesperado intento para seguir aferrándose a la vida, hacer esto provoca la pérdida de gran parte de su poder.Estos seres siempre conservarán la personalidad del demonio, aunque algunos son capaces de retener parte de los recuerdos y sentimientos del humano al que el cuerpo pertenecía.
DIVISIONES.
DIVISIÓN 1
La primera división es considerada una unidad de élite. Estos cazadores han ascendido dentro de la jerarquía de la organización debido a su gran habilidad en el combate, lo que los convierte en la última línea de defensa frente a amenazas de magnitud catastrófica. En la práctica, rara vez son desplegados, se les reserva para misiones suicidas donde la derrota equivaldría a la aniquilación.En tiempos de calma, su labor es menos heroica, tal como supervisar misiones de otras divisiones, entrenar reclutas y redactar página tras página de informes interminables.
⤷ Capitán (01/01)
⤷ Cazadores (04/05)* Esta división acepta cazadores no humanos. (02/05) DIVISIÓN 2
Hace tres años ocurrió una tragedia que marcó a esta división— un poseído que trabajaba en ese sector asesinó de forma sorpresiva a su capitana de aquel entonces. El culpable fue ejecutado al instante, pero aquel evento fue el detonante para que sus miembros desarrollaran aún más desconfianza hacia estos seres, y que rechazaran fervientemente la colaboración con los no humanos, considerando su sola presencia como un riesgo intolerable.
⤷ Capitán (01/01)
⤷ Cazadores (05/05)* Esta división NO acepta cazadores no humanos. DIVISIÓN 3
Debido a un error de valoración de peligro, en una sola misión la División 6 vio morir a más de la mitad de sus cazadores a manos de un singular demonio. El sector fue disuelto gracias a la falta de personal, mientras que los pocos sobrevivientes fueron reasignados a la tercera división, poco importando cuán marcados puedan estar tras el fallecimiento de sus camaradas.
⤷ Capitán (01/01)
⤷ Cazadores (03/05)* Esta división acepta cazadores no humanos. (03/05) DIVISIÓN 4
Los directivos de la organización parecen estar interesados en expandir el uso de los demonios que tienen a su disposición. La División 4 es un experimento institucional, enfocado en reunir agentes no humanos para aprovecharse de su poder.Independientemente del cómo se maneje este experimento, los agentes con sangre demoníaca son controlados bajo un sistema simple: obediencia total o muerte inmediata. Si estas criaturas no pueden eliminarse por completo, al menos deben ser utilizadas como herramientas.
⤷ Capitán (01/01)
⤷ Cazadores (03/05)* Esta división acepta cazadores no humanos. (04/05) DIVISIÓN 5
En una secuencia inédita de sucesos y pese al fuerte desdén que existe dentro de la organización por los no humanos, un híbrido alcanzó el rango de capitán dentro de la División 5.La habilidad de combate del nuevo capitán es incuestionable, pero la moral de sus subordinados está dividida; ¿Se trata de un líder legítimo, o de una amenaza latente tolerada solo por conveniencia?
⤷ Capitán híbrido (01/01)
⤷ Cazadores (04/05)* Esta división acepta cazadores no humanos. (03/05) DIVISIÓN MÉDICA
Aunque se considera una división oficial, este sector rara vez sale a misiones de campo, y mucho menos está dedicado a pelear. El personal médico se encarga de tratar las heridas de los cazadores, así como de mantener un registro del historial clínico de la plantilla y realizar chequeos generales de cuando en cuando.
⤷ Personal (03/03)* Esta división acepta personal no humano. (01/03)
STAFF.
Porque no todo puede ser emocionante. Por lo general siempre se les ve ocupados, yendo de acá para allá con carpetas bajo el brazo y 5 tazas de café en las venas. Pese a que los cazadores son el rostro de Seguridad Pública, el staff tras ellos es quien mantiene la organización en pie. ⤷ TÉCNICO INFORMÁTICO (01/00) Encargado de dar mantenimiento al hardware, software y redes informáticas de la organización. Su trabajo es algo tedioso debido a la antigüedad de los equipos con los que debe tratar.
⤷ AUXILIAR ADMINISTRATIVO DE CONTRATOS (01/00) Cada contrato con demonios debe ser previamente aprobado y después registrado por Seguridad Pública. Su trabajo es mantener un control de los expedientes de cada agente, además de apoyar en el mismo proceso de contratos.
⤷ RESPONSABLE DE RELACIONES LABORALES [ Recursos Humanos ] (01/01) Encargado principalmente de mantener un ambiente laboral agradable, siendo un intermediario en caso de un altercado. Siempre está escuchando situaciones donde un cazador se niega a que un poseído se asigne como su compañero, o casos donde dicho poseído terminó comiéndose a su perro.
⤷ LIBRE (03/04) ¿Recepcionistas? ¿Pasantes? ¿Quieres ser parte de... finanzas? En caso de que ninguno de los cupos te agrade, puedes crear tu propio puesto con ayuda de la administración.* El staff NO acepta personal no humano.